'창업'에 해당되는 글 3건

  1. 2012/03/21 글뻥 창업시 받는 국가지원 내역 (4)
  2. 2011/02/19 글뻥 도전기 3
  3. 2011/02/17 글뻥 도전기 2
몇개월 되지 않았지만, 몰라서 못받아서 고통을 겪지 마시라고 이렇게 현재까지 GITTD라는 아이가 국가에 받았거나 받을 예정인 정책들을 소개드립니다.

1. 한국콘텐츠진흥원 글로벌 허브센터 (사무실, 마케팅, 제작, 퍼블리싱 지원)
- 관련 URL : http://www.kocca.kr/notice/support/list.do
- 관련 URL : http://gamehub.or.kr/service/m_notice.jsp#111
- 공고기간 : 매년 11월 중후반
- 글로벌게임허브센터 게임벤쳐 2.0 등으로 검색바랍니다. (현재는 찾을 수가 없네요.)
- 최대 2년간 사무실/집기/네트워크/SW/HW 무료 지원이며 2012년 총 9개팀이 지원받고 있습니다.
- 4명이하의 팀만 지원가능합니다.

2. 중소기업진흥공단 (자금마련)
- 관련 URL : http://www.sbc.or.kr/sbc/business/fund/venture.jsp
- 공고기간 : 매년 1/4분기 이내로 자금 소진되니 매년초에 준비하셔서 늦어도 3월자금에는 신청하셔야 합니다.
- 청년전용창업자금으로 검색바랍니다.
- 게임등 콘텐츠관련은 최대 5천만원 연이자 2.4%로 대출가능하며 정직한 실패자에 대해서는 최대 2천만원까지 감면, 납부기간 연장됩니다.
- 3년이하 창업기업만 해당됩니다.

3. 창업진흥원 (인건비보조)
- 관련 URL : http://www.kised.or.kr/new/sub/02_man_1.asp?menu=2&sub=1
- 공고기간 : 상시
- 중기청등 보육기관에 입주한 기업을 대상으로 합니다.
- 급여의 50%, 최대 80만원까지 2명을 6개월간 지원합니다.

일단 이정도면 국가지원으로 창업이 가능합니다.
물론, 아직까지 모르는 부분이 더 많습니다.
(독자생존이 가능한 때 Softbank에 투자받아 회사를 급속히 키울 생각을 가지고 있습니다.)

찾고, 발굴하는대로 기록해두겠습니다.

특히 국가지원사업은 연말부터~1/4까지 거의 모든 사업이 쏟아지니 시점을 잘 맞추셔야 하겠지요.




2012/03/21 14:32 2012/03/21 14:32
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도전기 3

Memory 2011/02/19 14:03

새로운 아이디어
 - 일을 하는데 있어 계획을 하지 말고 제약을 주고 우선순위를 지정할 수 있도록 하면 어떨까?
 - 예상되는 종료일정을 처음에는 추정하고 프로토타잎 과정을 넣어서 팀의 Performance를 추정하는 개념으로
    측정된 Performance를 토대로 이후의 과정을 시스템이 예측하도록 하는 것이다.
 - 결국 기준은 업무량이 문제인데 이것을 FP 점수로 산정하면 어떨까?
 - 비교적 정량화된 FP점수를 편하게 산출 할 수 있도록 시스템을 만들 수 있다면 계획, 설계가 어느 정도 진행되
   었다는 이야기와 비슷할듯...

2011/02/19 14:03 2011/02/19 14:03
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도전기 2

Memory 2011/02/17 13:15

길드 시스템의 추가 아이디어

1. 프로세스
   가. 퀘스터 : 요구사항/유저스토리/Help 작성
   나. 길드마스터 : 요구사항/유저스토리/Help 분해, 퀘스트 목록 생성
   다. 길드마스터 + 맴버 : 퀘스트 목록을 보면서 난이도, 기간 추정 (평균)
   라. 길드마스터 : 퀘스트 목록에 난이도, 기간, 보상 설정
   마. 길드마스터 + 맴버 : 정보를 참고하여 자신이 업무 선택, 길드마스터는 퀘스트를 최종 조율함
   바. 퀘스트 완료보고시 기간을 충족하면 보상을 받고 기간을 오버하면 패널티를 받음

2. 보상체계 (아마도 더 고민해야 할듯...)
   가. 리프레쉬시간권 : 설정된시간 "-" 완료시간 * x% : x%는 길드마스터가 설정, 8시간 이상되면 1일 휴가로 교체가능
        - 설정된 시간(16h) - 완료시간(10h) * 10% = 360m * 10% = 36min 보상
   나. XX 면제권 : 향후에 맡게될 XX업무에서 면제
   다. XX 상품권 : XX 상품권 지급

컨셉자체는 자기가 하고 싶은 일을 자발적으로 의욕을 가지고 할 수 있는 시스템을 만들자는 것이다.
연말에 자신의 실적 (업무 난이도, 업무량에 대한 공식이 적용된 점수표, 축구선수의 평점과 비슷)을 받을 수 있고 전체 통계는 무기명으로 보여준다.

Burndown Chart는 나중에... -_-;;
암튼 이것 저것 생각나는대로 올려보겠다.

* 의견들
이대식과장님 : 예측시간과 개발시간이 동일할 수 있을까? 물론 필요는 하겠지만 참고용일뿐이다. 차라리 레벨시스템이 더 좋지 않을까? 이왕할바에는 도제방식의 현실을 인정하는건 어떨까?
==> 포인트 제도도 괜찮을까?

* 아이디어 추가
이왕이면 어떤 일이 끝나고 Feedback을 받는것은 어떨까? 가령 어떤 일이 끝나고 나면 퀘스터, 길마가 1~5점까지 담당 파티 또는 맴버들에게 점수를 부여한다. 또는 업무 담당자가 점수를 부여한다.
==> 뭔가 사용자의 상태를 나타낼 수 있을 것 같다. 예를 들어
"현재 팀원의 사기가 좋지만 XXX는 사기가 떨어졌습니다." 라던가...
"OOO 퀘스터는 불만족스러워 합니다." 라던가...
뭔가 추이를 분석하고 Agent로 하여금 길마에게 Feedback을 정리해줄 수 있지 않을까?

* 의견추가
이대식과장님 : 시간과 품질은 정비례하지 않는다. 처음에는 들인 시간만큼 품질이 올라가지만 어느정도 시간을 들이고 나면 그때부터는 품질이 향상되지 않기 시간한다. 그런 관리툴을 만들어 줘.
==> Agile과 의견이 비슷함. Due date가 너무 길면 완벽을 기하게 되고 그래서 정해진 양보다 많은 일을 하게 됨. 따라서, 짧은 주기로 끊고 박수치고 다시 일하는 시스템이 필요하다고 생각됨.

* 아이디어 추가
위의 아이디어에서 나왔던 Agent 와 결합하면 어떨까?
아무래도 Rule Engine이 필요한것 같다.

* 아무래도 필요할것 같아서 만들어본 체크리스트
- 자금 : 7,000 정도 가능할듯 (계산상...)
- 동료 : 없음 (-_-;;)
- 시스템 : 없음 (-_-a)
- 아이디어 : 불충분
- 오피스 : 있음(아는 후배가하는 회사 더부살이 예정, 네트워크 등등 공짜... -_-;;)



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2011/02/17 13:15 2011/02/17 13:15