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  2. 2011/02/17 글뻥 도전기 2

도전기 3

Memory 2011/02/19 14:03

새로운 아이디어
 - 일을 하는데 있어 계획을 하지 말고 제약을 주고 우선순위를 지정할 수 있도록 하면 어떨까?
 - 예상되는 종료일정을 처음에는 추정하고 프로토타잎 과정을 넣어서 팀의 Performance를 추정하는 개념으로
    측정된 Performance를 토대로 이후의 과정을 시스템이 예측하도록 하는 것이다.
 - 결국 기준은 업무량이 문제인데 이것을 FP 점수로 산정하면 어떨까?
 - 비교적 정량화된 FP점수를 편하게 산출 할 수 있도록 시스템을 만들 수 있다면 계획, 설계가 어느 정도 진행되
   었다는 이야기와 비슷할듯...

2011/02/19 14:03 2011/02/19 14:03
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도전기 2

Memory 2011/02/17 13:15

길드 시스템의 추가 아이디어

1. 프로세스
   가. 퀘스터 : 요구사항/유저스토리/Help 작성
   나. 길드마스터 : 요구사항/유저스토리/Help 분해, 퀘스트 목록 생성
   다. 길드마스터 + 맴버 : 퀘스트 목록을 보면서 난이도, 기간 추정 (평균)
   라. 길드마스터 : 퀘스트 목록에 난이도, 기간, 보상 설정
   마. 길드마스터 + 맴버 : 정보를 참고하여 자신이 업무 선택, 길드마스터는 퀘스트를 최종 조율함
   바. 퀘스트 완료보고시 기간을 충족하면 보상을 받고 기간을 오버하면 패널티를 받음

2. 보상체계 (아마도 더 고민해야 할듯...)
   가. 리프레쉬시간권 : 설정된시간 "-" 완료시간 * x% : x%는 길드마스터가 설정, 8시간 이상되면 1일 휴가로 교체가능
        - 설정된 시간(16h) - 완료시간(10h) * 10% = 360m * 10% = 36min 보상
   나. XX 면제권 : 향후에 맡게될 XX업무에서 면제
   다. XX 상품권 : XX 상품권 지급

컨셉자체는 자기가 하고 싶은 일을 자발적으로 의욕을 가지고 할 수 있는 시스템을 만들자는 것이다.
연말에 자신의 실적 (업무 난이도, 업무량에 대한 공식이 적용된 점수표, 축구선수의 평점과 비슷)을 받을 수 있고 전체 통계는 무기명으로 보여준다.

Burndown Chart는 나중에... -_-;;
암튼 이것 저것 생각나는대로 올려보겠다.

* 의견들
이대식과장님 : 예측시간과 개발시간이 동일할 수 있을까? 물론 필요는 하겠지만 참고용일뿐이다. 차라리 레벨시스템이 더 좋지 않을까? 이왕할바에는 도제방식의 현실을 인정하는건 어떨까?
==> 포인트 제도도 괜찮을까?

* 아이디어 추가
이왕이면 어떤 일이 끝나고 Feedback을 받는것은 어떨까? 가령 어떤 일이 끝나고 나면 퀘스터, 길마가 1~5점까지 담당 파티 또는 맴버들에게 점수를 부여한다. 또는 업무 담당자가 점수를 부여한다.
==> 뭔가 사용자의 상태를 나타낼 수 있을 것 같다. 예를 들어
"현재 팀원의 사기가 좋지만 XXX는 사기가 떨어졌습니다." 라던가...
"OOO 퀘스터는 불만족스러워 합니다." 라던가...
뭔가 추이를 분석하고 Agent로 하여금 길마에게 Feedback을 정리해줄 수 있지 않을까?

* 의견추가
이대식과장님 : 시간과 품질은 정비례하지 않는다. 처음에는 들인 시간만큼 품질이 올라가지만 어느정도 시간을 들이고 나면 그때부터는 품질이 향상되지 않기 시간한다. 그런 관리툴을 만들어 줘.
==> Agile과 의견이 비슷함. Due date가 너무 길면 완벽을 기하게 되고 그래서 정해진 양보다 많은 일을 하게 됨. 따라서, 짧은 주기로 끊고 박수치고 다시 일하는 시스템이 필요하다고 생각됨.

* 아이디어 추가
위의 아이디어에서 나왔던 Agent 와 결합하면 어떨까?
아무래도 Rule Engine이 필요한것 같다.

* 아무래도 필요할것 같아서 만들어본 체크리스트
- 자금 : 7,000 정도 가능할듯 (계산상...)
- 동료 : 없음 (-_-;;)
- 시스템 : 없음 (-_-a)
- 아이디어 : 불충분
- 오피스 : 있음(아는 후배가하는 회사 더부살이 예정, 네트워크 등등 공짜... -_-;;)



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2011/02/17 13:15 2011/02/17 13:15