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무섭다 iPAD

Developer 2010/05/20 00:36
최근에 프로젝트 덕에 이것 저것 만져대는 얼리어답터 기질이 부활하고 말았다.
그래서 어찌어찌 iPAD를 구해서 약 1주정도 들들들 뽁으면서 이것도 저것도 마구마구 해보고 있는중이다.
사용자 삽입 이미지

문제부터 썰을 풀자면
1. 한글 미지원
2. 카메라 부재
3. GPS 부재
위 3가지가 불만족스러운 점이다.
그리고 크기만큼 사실 무겁다. 무거운데다가 손으로 마땅히 잡을 곳이 없어 손바닥 위에 올려두고 움직이는 버스안에서 덜컹 거릴때마다 불안에 떨어야 하는 것도 사실이다.
아마도 iPAD 핸드 스트립과 같은 고정 악세서리가 있다면 바로 지를듯 싶다.

하지만 iPAD의 직관성과 절제된 앱의 기능은 사람을 매료시키기에 충분한다.

PC에서 파워포인트를 띄워서 복잡한 도형에 메뉴가 사람을 혼란스럽게 하는데 비해서 iPAD의 keynotes는 단순하다.
MS-WORD 역시 마찬가지이지만 iPAD의 Page는 단순하다.

즉, Windows의 어플들이 나름대로 몇십년간 진화 발전하면서 하드코어 모드로 진화하였다면
iPAD는 꼭 필요한 기능만 Simple하게 넣어 두었다는 느낌이다.
즉, 처음 쓰는 사용자들도 아무런 부담없이 사용이 가능하다는 것이다.

실례로 4살먹은 (만으로 3년 5개월) 된 나의 딸아이는 처음 보고 몇번 터치하더니 나와 같이 Galcon Fusion이라는 앱으로 대전도 할 정도였다.

경악할 노릇이 아닐수 없고 거기에 재미들린 딸네미가 계속 같이 놀자고 보채는 바람에 오히려 내가 힘겨워 했다고 할까나?

그러나 한편으로는 걱정된다.
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디아블로의 성공과 장수요인이 무엇인가?

바로 단순함때문이었다. 그당시 수많은 하드코어 게이머를 위한 게임이 있었지만 캐쥬얼함을 무기로한 대박 시리즈에는 명함도 못밀었으나 시대를 거듭하며 수많은 기능들이 구현되었고 점차 뉴비들의 발걸음을 끊게 만든 원인이기도 했으니...

2010/05/20 00:36 2010/05/20 00:36
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