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  1. 2010/02/24 글뻥 S/W쟁이가 H/W에 도전하다가 중간 좌절중...
S/W산업이란것이 재미 있는게...
고객과 호흡만 잘맞으면 어찌됐던간 결과물을 낸다.
그러다 몇개월 쉬더라도 설계만 잘되어 있다면 언제든 재조립 또는 재개발이 가능한 것이 S/W 산업의 특징이다.
(설계가 X판이라면 개뿔 되지만...)

아무튼 최근에 3D Player 와 같은 H/W 개발을 위해 여기저기 뛰다니고 있는데...
중간 결론은 정말 어렵다.

일단 H/W 산업은 부품수급, 조립, Release, 사후서비스 공정간의 Rule이 확실하다.
또한 가격자체가 Global화 되어 있고 물량조차도 Global 화되어 있다.
10만대 찍어서 100개국에 1000대만 팔면 된다는 마인드가 있으니 초기 투자가 많이 들어가지만 팔려고 마음 먹으면 판다는 마인드이다.

결정적으로 이런 사업을 구상한 윗분들은 S/W산업 마인드라는 것이다.

S/W 산업 마인드에서는 B2C일경우 10만이라는 가입자를 유치하기위해 얼마나 많은 비용이 수반되는지 알고 있기에 10만이라는 숫자가 엄청나게 크게 다가온다.
물론 글로벌 100개국에 1000명씩만 모집하면 되지뭐라고는 하지만 S/W의 특성이 "문화"와 "언어"가 수반되어야 한다는 특징이 있다.

즉, S/W를 수출하고 싶어도 문화가 비슷한 나라에 감동이라는 것도 흥분이라는 것도 줄수 있기때문에 글로벌 비즈니스가 어려운 이유아닐까?

생각해보면 비단 우리만의 문제는 아닌듯 싶다.
미국의 유명게임이 한국에와서 죽쓰는 경우는 흔하디 흔하고 일본의 게임이 한국에 들어와 히트치는 경우도 많으며 동아시아에서 "삼국지"라는 테마만큼 많이 사용된 테마도 없을 것이다.

그러나, H/W는 다르다 드라이버, 나이프, 스위스아미 다목적 툴 등은 세계 어디에서도 팔리고 사용되는 Tool이다.
TV라고 다르지 않으며 세탁기라고 다르지 않다. 냉장고라고 다를까? 자동차라고 다를까?

순수 Utility 범주에서 H/W는 세계 공통의 목적을 가진다. 따라서, 문화와 언어에 관계없이 하나의 목적에 의해 구입되고 소비된다.
따라서, 제조업은 Global Bisnuess 에 저해되는 요소는 품질밖에 없는 것이다.

새삼 H/W와 S/W의 벽을 느끼고 나서 좌절해버렸다.
OTL...
2010/02/24 13:35 2010/02/24 13:35
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