1. 먼저 쉐이더를 다음과 같이 입력하자.
2. Material 하나 만들어서 TextureMask 로 설정하자.
3. 인스펙터에서 다음과 같이 설정해주자.

3. 박스와 Quad를 생성하여 박스와 카메라 사이에 Quad가 위치하도록 한다.
4. Quad에다 위에서 생성한 메터리얼을 Drag&drop하거나, Texture를 Drag&drop 한후에 Shader를 TextureMask 로 설정한다
5. 끝.
* 블랙영역은 컬링되어 렌더링 되지 않는다. =)
Shader "TextureMask" { Properties { _Mask("Culling Mask", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags{ "Queue" = "Background" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Lighting Off ZWrite On ZTest Always Alphatest LEqual 0 Pass { SetTexture[_Mask]{ combine texture } } } }
2. Material 하나 만들어서 TextureMask 로 설정하자.


3. 박스와 Quad를 생성하여 박스와 카메라 사이에 Quad가 위치하도록 한다.
4. Quad에다 위에서 생성한 메터리얼을 Drag&drop하거나, Texture를 Drag&drop 한후에 Shader를 TextureMask 로 설정한다
5. 끝.
