Sonar cube란 소스의 정량적 상태를 가시화하는 툴이다.
이러한 소스 가시화는 예전부터 꾸준히 테스트 또는 CI 등으로 나타났는데 이제서야 제대로 된 소스의 상태를 추적관리 할 수 있도록 해주는 툴이 나타났다고 생각한다.
먼저 JAVA가 설치되어 있어야 한다.
http://www.oracle.com/technetwork/java ··· 260.html에서 다운로드 받아서 설치하자. Unity3D 안드로이드 개발할때 정신적으로 피곤하지 않으려면, 최신버전보다 2~3단계 하위버전으로 x86버전으로 다운로드 받자.
설치가 완료되면, 제어판에서 시스템, 고급시스템설정, 고급탭에서 환경변수를 클릭한다.
시스템변수 부분에 새로 만들기를 클릭하여 다음과 같이 입력한다.
변수명(변수이름) : JAVA_HOME
변수값 : C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_45
* 변수값은 설치경로에 맞게 수정.
자바설치의 마지막으로 Path라고 변수명이 되어 있는곳에 다음과 같이 추가한다.
;%JAVA_HOME%bin;
모든 이제 cmd로 Command창을 열어 java라고 명령을 내려보면 작동하는걸 확인할 수 있다.
자바가 설치되었으면 MySQL을 설치한다. 물론 다른 DB도 지원한다. (지원 DB : MySQL, Oracle, PostgreSQL, MSSQL)
일부 MSSQL이 설치되어 있는 분들도 있겠지만, 여기서는 범용성을 따져서 MySQL을 설치하겠다.
http://dev.mysql.com/downloads/
에서 Community server를 다운로드 받아서 설치하자.
root암호를 입력하고 나면 모든 설치과정이 완료될 것이다.
MySQL이 설치된 경로로 이동하여 다음과 같이 MySQL로 접근하자.
MySQL -u root -p패스워드
다음과 같이 SONAR DB를 생성한다.
생성된 DB를 확인하려면 다음과 같이 명령을 내린다.
이제 다음의 명령을 차례대로 내려서 sonar가 사용할 계정을 생성한다.
아직 한참 남았다. Sonar cube와 Sonar runner를 다운로드 받아서 압축파일을 해제하자.
http://www.sonarqube.org/downloads/
서로 다른 어플리케이션이므로 같은 폴더에 넣지는 말자. =(
먼저 Sonarcube가 압축이 해제된 폴더에서 "conf"에 있는 "sonar.properties"파일을 열고,
다음의 부분을 찾아서
이제 Sonarcube를 실행해보자.
압축해제한 경로의 bin\window-x86-32\StartSonar.bat 을 실행하면 된다.
접근은 http://localhost:9000/ 로 가능하다.
로그인은 admin / admin으로 접근할 수 있다.
로그인후에 좌측상단의 Setting 을 눌러 "System"아래에 있는 "Update Center"를 클릭한다.
그러면, "Installed Plugins", "Available Plugins", "Plugin Updates", "System Updates" 탭으로 보여질텐데, 그중 "Available Plugins"링크를 클릭하여 다음의 플러그인을 다운받도록 하자.
C# / ReSharper / StyleCop
링크를 누를때마다 install 버튼이 활성화 되는데 꼭 눌러주자.
이 과정이 완료되면 Sonarcube를 재시작해준다.
마지막으로 소스가 있는 폴더로 이동하여 "sonar-project.properties"파일을 생성한다.
다음과 같이 생성한 파일을 채워넣자.
이제 Sonar runner를 소스가 있는 폴더에서 실행하는 일만 남았다.
이러한 소스 가시화는 예전부터 꾸준히 테스트 또는 CI 등으로 나타났는데 이제서야 제대로 된 소스의 상태를 추적관리 할 수 있도록 해주는 툴이 나타났다고 생각한다.
먼저 JAVA가 설치되어 있어야 한다.
http://www.oracle.com/technetwork/java ··· 260.html에서 다운로드 받아서 설치하자. Unity3D 안드로이드 개발할때 정신적으로 피곤하지 않으려면, 최신버전보다 2~3단계 하위버전으로 x86버전으로 다운로드 받자.
설치가 완료되면, 제어판에서 시스템, 고급시스템설정, 고급탭에서 환경변수를 클릭한다.
시스템변수 부분에 새로 만들기를 클릭하여 다음과 같이 입력한다.
변수명(변수이름) : JAVA_HOME
변수값 : C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_45
* 변수값은 설치경로에 맞게 수정.
자바설치의 마지막으로 Path라고 변수명이 되어 있는곳에 다음과 같이 추가한다.
;%JAVA_HOME%bin;
모든 이제 cmd로 Command창을 열어 java라고 명령을 내려보면 작동하는걸 확인할 수 있다.
자바가 설치되었으면 MySQL을 설치한다. 물론 다른 DB도 지원한다. (지원 DB : MySQL, Oracle, PostgreSQL, MSSQL)
일부 MSSQL이 설치되어 있는 분들도 있겠지만, 여기서는 범용성을 따져서 MySQL을 설치하겠다.
http://dev.mysql.com/downloads/
에서 Community server를 다운로드 받아서 설치하자.
root암호를 입력하고 나면 모든 설치과정이 완료될 것이다.
MySQL이 설치된 경로로 이동하여 다음과 같이 MySQL로 접근하자.
MySQL -u root -p패스워드
다음과 같이 SONAR DB를 생성한다.
CREATE DATABASE SONAR;
생성된 DB를 확인하려면 다음과 같이 명령을 내린다.
SHOW databases;
이제 다음의 명령을 차례대로 내려서 sonar가 사용할 계정을 생성한다.
CREATE USER 'sonar'@'localhost' IDENTIFIED BY 'sonar'; GRANT ALL PRIVILEGES ON SONAR . * TO 'sonar'@'localhost'; FLUSH PRIVILEGES;
아직 한참 남았다. Sonar cube와 Sonar runner를 다운로드 받아서 압축파일을 해제하자.
http://www.sonarqube.org/downloads/
서로 다른 어플리케이션이므로 같은 폴더에 넣지는 말자. =(
먼저 Sonarcube가 압축이 해제된 폴더에서 "conf"에 있는 "sonar.properties"파일을 열고,
다음의 부분을 찾아서
#----- MySQL 5.x다음과 같이 주석을 제거하자.
#sonar.jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/sonar?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&rewriteBatchedStatements=true&useConfigs=maxPerformance
#----- MySQL 5.xsonar runner가 압축해제된 폴더에 "conf"폴더에 있는 "sonar-runner.properties" 파일을 열어서 다음의 항과 같이 수정하자.
sonar.jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/sonar?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&rewriteBatchedStatements=true&useConfigs=maxPerformance
#----- MySQL
sonar.jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/sonar?useUnicode=true&characterEncoding=utf8
#----- Global database settings
sonar.jdbc.username=sonar
sonar.jdbc.password=sonar
#----- Security (when 'sonar.forceAuthentication' is set to 'true')
sonar.login=admin
sonar.password=admin
이제 Sonarcube를 실행해보자.
압축해제한 경로의 bin\window-x86-32\StartSonar.bat 을 실행하면 된다.
접근은 http://localhost:9000/ 로 가능하다.
로그인은 admin / admin으로 접근할 수 있다.
로그인후에 좌측상단의 Setting 을 눌러 "System"아래에 있는 "Update Center"를 클릭한다.
그러면, "Installed Plugins", "Available Plugins", "Plugin Updates", "System Updates" 탭으로 보여질텐데, 그중 "Available Plugins"링크를 클릭하여 다음의 플러그인을 다운받도록 하자.
C# / ReSharper / StyleCop
링크를 누를때마다 install 버튼이 활성화 되는데 꼭 눌러주자.
이 과정이 완료되면 Sonarcube를 재시작해준다.
마지막으로 소스가 있는 폴더로 이동하여 "sonar-project.properties"파일을 생성한다.
다음과 같이 생성한 파일을 채워넣자.
# Project Identification sonar.projectKey = Unity sonar.projectVersion = 1.0 sonar.projectName = ProjectPuppy # Info required for Sonar sonar.sources = . # Comma-separated paths to directories with sources (required) sonar.language = cs # ----- Default source code encoding sonar.sourceEncoding = UTF-8
이제 Sonar runner를 소스가 있는 폴더에서 실행하는 일만 남았다.
C:\{프로젝트경로}>c:\sonar-runner-2.4\bin\sonar-runner.bat모든 작업이 완료되면 http://localhost:9000/ 로 접근하여 소스 분석결과를 확인해보자.
TAG Sonarcube