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  1. 2012/05/15 글뻥 게임에 대한 생각 정리
최근에 게임이 왜 재미있을까?라는 물음에 조금은 답할 수 있을 것 같기도 하다는 생각이 든다.
오늘부터 기술교육 방법을 바꿔서, 하루에 게임 1개 만들기에 도전하고 있는데, 하루에 게임 1개를 만든다는게 쉬운일이 아닌터라, 모델링, 사운드 등의 부가적인 요소들은 다 빼고 GITTD가 처음 출시했던 Dragon Roulette을 Simple화 시켜서 개발 교육을 진행했다.

먼저 Event를 정리하고, Class Diagram으로 변환한뒤에 코딩에 들어갔고, 다시 회고하는 순서를 거쳤는데...
5개의 Cube중에 하나가 Random하게 Fail이라는 문자를 찍어주는 게임이었다.

결과물을 놓고 가만히 보니, 재미가 너무 없었다. 마우스를 클릭해도 아무런 변화가 없으니 당연한 일이었다.
그래서, 시간도 남고하던차에 Fail되는 Cube를 회전시키는 로직을 넣었는데..

헉... 재미있다.

무언가 Events를 발생시키고 그 Event에 반응하는 코드 1줄을 넣었을 뿐인데도 재미있다는 느낌을 받았다.
물론, 계속 반복된다면 재미가 드럽게 없을테지만, 예상치 못한 움직임에 재미를 느껴버리고 말았다. T_T

아~ 게임의 재미는 Interaction이구나!! 라는 작은 깨달음.

다시 말해, Level up을 하는 RPG가 재미있는 이유는 Level up할때의 Interaction이 달라서이지 않을까?
사람들과 함께 게임하는게 재미있는 이유는 프로그램이 만들지 못하는 다양한 Interaction이지 않을까?

예측 불가능한 반응!
그 자체가 게임을 재미있게 만드는 요소가 아닐까 싶다.


2012/05/15 20:53 2012/05/15 20:53