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  1. 2012/03/22 글뻥 문화체육관광부 차관님과의 간담회 사진이 나왔네욤 ㅋ
차관님과의 간담회 사진 몇장이 나왔네욤.

* 시작전의 모습이군욤 오른쪽에서 두번째 고개를 돌리고 있는 제 모습니다. 오전에 중진공에 PT하고 와서 간만에 전투복(?)으로 갈아 입은 모습니다.
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* 글로벌게임허브센터 현황 발표때입니다.
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* 진지한 토론회 자리였습니다. 물론 사진상으로는 화기애애 하지만... ㅋㅋㅋ 왼쪽에서 3번째 앞자리에 앉으신 분이 제1차관님이십니다.
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* 마상소프트 강삼석 대표님의 현재 상황 진단과 문제점을 직언하시는 모습입니다.
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* 분위기는 점차 심각해지고요... 네...
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* 열띈 토론은 예정된 1시간 30분을 넘어 2시간 넘도록 계속 되었습니다.
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포스트 모텀을 해보자면,

1. 중국에 비해 한국 정부는 산업을 산업으로 인정하지 않고 있다.
2. 정부의 지원이 너무 열악하고 현실과 동떨어져 있다.
3. 이해관계자간 이익관계가 너무 나 심한 괴리가 있다.
4. 최근 분위기를 보면 업계 죽이기이다.
5. 부모님이 게임업계 망한다고 회사퇴사하라고 압박하시는 경우도 있다.

등등 이었습니다.

아직 철이 없어 잘은 모르겠지만, 몇몇 부분에 대해 이견은 있었습니다.
1. 인재육성이 국가나 사회의 몫인가 하는 부분입니다. 중소기업은 대기업에게 동반성장을 이야기하면서 고용인과 피고용인은 동반성장 할 수 없는지 궁금했습니다.
2. 인재가 회사를 떠날때, 과연 돈만으로 떠날까요?
3. 명목상이기는 하지만, 개도국에서 성공하고 있는 마이크로펀딩은 방법이 아닐까요?
4. 대기업에서 욕심내지 않는 평범한 인재를 대기업으로 보내 6개월정도 교육하고 다시 돌려보내는 방법은 이미 전 직장에서 시행했었고 성과도 좋았습니다. 이유는 인재가 교류되기 때문입니다. 그 모델을 게임업계에 정착시킨다면 거대 퍼블리셔와 스튜디오간 상생이 가능하지 않을까요?









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