'마녀사냥'에 해당되는 글 2건

  1. 2012/02/01 글뻥 미신의 나라 대한민국 (2)
  2. 2011/12/29 글뻥 콘텐츠 시대 유감

최근 언론들의 횡포에 치를 떤다. 내용은 이러하다.

[게임, 또다른 마약 ①] 게임중독 뇌, 마약중독처럼 변해… 폭력성 띠고 ADHD(주의력결핍 과잉행동장애) 위험
http://news.chosun.com/site/data/html_ ··· 231.html

[게임, 또다른 마약 ②] '게임 좀비'… 괴물처럼 변해가는 아이들
http://news.chosun.com/site/data/html_ ··· news_top

마치 게임을 하면 모든 이들이 좀비로 변한다는 거다.
여기서 잠깐, 한 언론사가 개인적으로 취재한 내용말고 미국 정부가 막대한 연구비를 들여 연구한 내용을 한번 살펴보자.

- 미국 텍사스대학교 연구결과 "게임은 폭력성을 감소시킨다"라고 결론을 내렸다.
http://www.kocca.kr/knowledge/trend/ab ··· 673.html

- 미국쪽 연구과제로 이병찬 변호사님이 쓰신 기고문에서 발췌
"펜실베니아대학교의 범죄학자 로런스 셔먼에 따르면 PC 열풍을 타고 폭력적인 비디오 게임이 미국 가정 속으로 막 쏟아져 들어오던 시기에 오히려 청소년 범죄도 곤두박질 쳤다고 합니다. 그에 따르면, 미국의 청소년 살인사건은 1993년에서 1990년대 말 사이에 3분의 2로 줄었고 이후 다시 상승하지 않았습니다. 비디오 게임이 그렇게 치명적인 존재라면 비디오 게임이 보급되자 살인사건의 발생 회수가 오히려 줄어든 현상을 설명할 방법이 없습니다."
http://www.gamemeca.com/news/special_v ··· page%3D1

어쨌든 찬반이 있다는 현상자체만 놓고 옳다, 그르다 하기 어렵다.
게임이 얼마나 크게 영향을 주는지 아직도 찬반논쟁이 있는 것이니, 맘대로 생각하자.

그런데, 정작 기분나쁜건 바로 이것이다.

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나는 저분이 YWCA 또는 기독교인사라는데 100원건다.
왜냐하면 그들의 특기가 바로 이런거다.
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바로 마녀사냥이다.
이게 왜 마녀사냥이냐고? 1971년에 서울 한복판에서 벌어진 일의 반복이기때문이다.
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"만회가 사회를 병들게한다."라는 마녀사냥이었다.
이걸 한 20년지속하자, 대한민국 만화는 초토화되었다.

이제 한번 물어보자.
1. 1년에 밤에 선풍기 켜놓고 죽는 사람이 몇인가? 그런데 왜 선풍기를 권장하는가?
http://news.donga.com/3//20080716/8603295/1
2. TV의 선정성과 폭력성은 왜 안까나? TV잡아다 화형식해야하는 거 맞지 않을까?
http://news.sbs.co.kr/section_news/new ··· 01018360

이제 2가지를 가지고 게임에 비교해보자.
- 게임이 더 사회악인가? TV가 더 사회악인가?
- 게임때문에 죽은 사람이 더 많은가? 선풍기때문에 죽은 사람이 더 많은가?

무엇보다 더 중요한건, 그들이 왜 이렇게 언론까지 동원해서 까대느냐가 가장 중요한 요소라 생각한다.
중세마녀사냥에도 이유가 있었다.

바로 돈이다.
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대한민국의 게임산업의 규모는 무려 49억 달러에 달한다. 1200원씩 계산해도 무려 58.8조원에 달하는 어마어마한 규모이다.
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그뿐인가? 문화콘텐츠의 수출기여도를 보면, 무려 48.9%가 게임산업니다.
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연예인이 몇명나갔느니, 영화 몇개가 수출됐느니, 방송 몇개가 나갔느니는 게임에 비하면 아무것도 아니다.
그만큼 대한민국 게임은 피와 땀으로 일궈낸 산업이다.

그런데, 성공율이 최근 조사한 바에 따르면, 시장에 출시되는 게임은 3%에 불과하다.

* 출처 : http://www.itfind.or.kr%2fitfind%2fget ··· olvhaxaw
주요국 온라인 게임시장분석 (IT벤쳐기업인연합회)
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3%의 게임이 시장을 독식한다. 나머지 97%는 세상에 빛을 보기도 전에 사장된다.
이게 현실이다. 그 치열함 속에 살아남은 3%가 저정도의 호사를 못누린다면 누가 게임을 만들겠는가?

위험하고 망할거란 사실을 알고도 3%가 되기위해 모든 힘을 다 짜낸다. 그게 이 바닥이다.
위에 인간말종들은 모든 이유를 붙여 젊은 이들이 피땀흘려 만들어놓은 이 시장에 빨대 꽂으려 하는거다.
이게 진실이다.

짜증난다. 게임 족치지 말고 수출에 도움도 별로 안되면서 비정규직 양산하는 영화, 애니메이션, 방송, 출판, 캐릭터 같은 곳이나 털어라. 게임쪽은 그나마 정규직이라도 양산하며 어떻게든 월급은 제대로 줘가면서 일하는 곳이다. 그 노력이 작다고 폄하하지 말라. 하루 하루를 치열하게 3%가 되기위해 모든 힘을 다 쏟아 내며 피를 흘리고 있다.

* 빨대 꽂을려는 시도 1.
http://www.thisisgame.com/board/view.p ··· category
게임물등급위원회의 폐지 주장 -> 민간 자율심사 -> 특정단체에서 비용을 받고 심의해줌 시나리오.

* 빨대 꽂을려는 시도 2.
http://www.etnews.com/201201310101?mc=m_012_00005
게임회사의 매출중 1%를 일괄 수금하려는 시도.

2012/02/01 20:53 2012/02/01 20:53
게임개발업을 시작한지 정확히 6개월이 되어간다.
지금까지 출시한 게임은 단, 2개에 불과하지만 2011년은 새로운 사업을 시작하고 셋팅하고 만들어 가는 한 해였다.
물론 중간에 좌절도 있었지만, 몇몇 사건들을 바라보면 가히 나쁘지만은 않다.

먼저 가장 큰 에너지가 된 것은 한국 콘텐츠 진흥원의 지원 사업에 선정된 사건이다.
최장 2년까지 사무실과 교육, S/W, 마케팅을 지원받는 사업이니 이처럼 좋을 수가 없다!
(물론 개인사업자에 한해 S/W지원을 받을 수 있다고 한다!)

두번째는 미국과의 Business가 조금씩 가시화되어가고 있고,
세번째는 국내 지인의 회사와의 일이 또 조금씩 가시화되어 가고 있다.

한가지 문제는 노력없이 얻은 2,3번째의 일이 사실은 걱정이 된다.
뭐~ 암튼, 중요한건 그게 아니라, 최근의 모지역에서 교내 폭력사건이 문제가 되고 있는데,

링크

개인적인 느낌은 황당하다!
게임중독은 분명 문제가 되지만, 게임이 문화라는 생각은 안해봤는가?
2011년 현재 IT종사자는 거의 대부분 정규직이다.
대표적인 문화상품으로 해외수출도 상당히 많이 하고 있는 산업이기도 하다.
영화, 드라마, 음악과 더불어 명실상부한 주요 수출상품 중에 하나가 게임이다.

그런데, 위의 산업중 게임이 다른 또 하나의 장점이 있다.
대표적인 양극화의 극을 달려 저임금 근로자를 양산하는 영화, 드라마, 음악과 비교하여 게임 산업은 비교적 고임금 지식산업이다.

또한, 다른 장르에 비해 기술 집약적이며, 다른 장르를 다 아우를 수 있는 분야이기도 하다.

하지만, 우리 사회는 어떠한가? 2010년 총 2천 9백억불이라는 어마어마한 수출을 한 산업계를 두들겨 패기바쁘다.
아무런 근거없는 게임은 나쁘다는 미신을 들이대며 마녀사냥을 해대고 있다.


실제로 미국 사법성의 지원하에 하바드 의과대학에서 총 1200명의 아동을 대상으로 2004년부터 연구한 결과에 의하면 "스트레스 발산에 지나지 않는다"고 결론내린바 있다.

과학적으로 게임이 청소년이나 어린이에게 심리적으로 악영향을 미친다는 연구결과는 없다.
오히려, TV나 영화에 의한 악영향은 더 많이 보고되었다.

더 많은 경우는 바로 부모로부터 받는 영향이 더 크다고 보고되었다.

수 많은 게임 개발자들은 어린 시절 게임 플레이어였고, 그들은 그 꿈을 실현하고자 노력한 끝에 엄청난 돈을 긁어 모으는 자리에 올랐다.

꼭, 자녀가 "사"자 들어간 직업인이 되어야 하는가?
게임회사를 잘 경영하여 거부가 되거나,
누구나 알아주는 그것도 세계인이 알아주는 게임크레이터가 되는건 안되는 일인가?

대한민국 게임산업계가 그리도 실력이 없다고 생각하는가?

미친듯이 근거없이 게임을 마녀로 모는 현 사회현상은 어디로 부터 오는가?
과연 나는 악마인가?에 대한 물음으로 마치고자 한다.

* 고임금의 좋은 일자리를 창출하는 게임업계가 악마라면, 기본급도 못주는 일자리는 창출하는 다른 문화산업계는 무엇인가?



2011/12/29 19:27 2011/12/29 19:27