'Developer/GAME'에 해당되는 글 83건

  1. 2006/04/07 글뻥 free 3D game Engine인 irrlicht으로 만들어 보기로 최종결정
  2. 2006/04/07 글뻥 Ovorp C# 2D Game Engine
  3. 2006/03/29 글뻥 C# vs C++ in Game Engine (4)
결국 고민고민하다가 이걸로 가기로 했습니다. T_T 쩝..
AXIOM의 속도에 반했는데.. 하려고 하는것이 그리 큰 사이즈가 아니라서.. (초보에게 멀바라는거얏!)

일단 Lua를 지원하는데 합격점. XML파서기능 지원에도 합격점. zip파일 지원, 64bit지원(이거 필요한거야?),
꼼수로 이지스 PHYX 물리엔진 지원... 등등등
단, 네트워크 지원안한다는 OTL...
결국 만들어야 겠네요 ㅋㅋㅋ
아직 버전 0.14니까 만들다 보면 나올지도.. ㅡㅡ;;
(아우~ 그냥 C++배워서 OGRE로 만드는게 속편한가? ㅡㅡ;;)

Official :http://irrlicht.sourceforge.net/
2006/04/07 17:15 2006/04/07 17:15

이걸로 코딩한것은 없지만 슈팅게임하나 개발해보려고 찾던도중 찾은 2D엔진입니다.
요즘 2D라면 차라리 플래쉬로 개발하지 어렵게 왜 랭귀지 써서 개발하겠습니까만은..
기본 스팩이 너무 좋아 포기하기 아깝네요.
오픈 소스의 한계랄까? 진짜로 탐나는건 AXIOM인데 아직 1.0도 릴안된상태고 T_T 갈길이 멉니다.

스팩은 다음과 같습니다.
클라이언트/서버 네트워킹
풀오브젝트 관리됨
기타 등등 무지하게 좋고 쉽게 개발가능하며 특히 크로스 플랫폼 지원함.
DirectX기반임


관련사이트
official : http://ovorp.bryanlivingston.com/defau ··· orp.html
Demo : http://vrs-net.sourceforge.net/

2006/04/07 16:55 2006/04/07 16:55
아주 흥미로운 결과가 넷상에 있어서 공개해드립니다.
테스트 환경은 다음과 같습니다.
  • Direct 9.0c October
  • .NET Framework: 1.1.4322.573
  • 1600MGz Pentium M
  • 512 RAM
  • ATI Mobility Radeon 9000 32MB
  • 1400x1050 @ 32bpp Fullscreen
  • Operating System: Microsoft Windows NT 5.1.2600.0 (Windows XP)
  • Axiom Version: Build from CVS 10-16-04
  • OGRE Version: 0.14.0 Prebuilt Release

    사용한 닷넷 프레임워크는 1.1로 현재 2.0보다 느린 버전입니다.

    Name Camera Track Cel
    Shading
    Cube
    Mapping
    Dot3
    Bump
    Fresnel (Pond) Particle
    FX
    Skeletal
    Animation
    Smoke Water Average
    Axiom (C#) 99.94 172.43 130.05 124.79 28.34 33.28 135.84 57.67 101.35 98.19
    OGRE (C++) 89.55 172.98 124.79 81.21 24.26 36.37 153.12 82.72 108.64 97.07


    초당 프레임이 1프레임밖에 안나는 황당한 결과.. -_-;; 저에게는 희망이군요..
    출처 : http://realmforgewiki.castlegobs.nl/in ··· parision
    관련사이트 : http://axiomengine.sourceforge.net/wik ··· ain_page

  • 2006/03/29 11:25 2006/03/29 11:25